AMPLIACIÓN CONTENIDO
RÉTAME Y APRENDO
Utilizamos la gamificación como herramienta para despertar el interés de los alumnos por los contenidos curriculares de la etapa y estimular a estos para que amplíen sus conocimientos. La finalidad es que jueguen aprendiendo y aprendan jugando.
Convocatoria: septiembre
Realización: curso escolar
Destinatarios: Educación Secundaria.
25/09/2017 10:14:02