AMPLIACIÓN CONTENIDO

RÉTAME Y APRENDO

Utilizamos la gamificación como herramienta para despertar el interés de los alumnos por los contenidos curriculares de la etapa y estimular a estos para que amplíen sus conocimientos. La finalidad es que jueguen aprendiendo y aprendan jugando.

Convocatoria: septiembre

Realización: curso escolar

Destinatarios: Educación Secundaria.

 

Enlace a Web oficial.

25/09/2017 10:14:02