SISTEMAS DE NUMERACIÓN
Taller de Matemáticas
 

6. OTRO JUEGO

En este juego se trata de bloquear las fichas rojas para que no se puedan mover: tus fichas son las blancas y el ordenador juega con las rojas. Siempre tienes que mover los lugares que quieras (o puedas) hacia la derecha (no vale en diagonal ni en vertical ni hacia atrás), y no se puede saltar sobre una ficha. Gana el que mueva la última.

 
Si antes de mover pulsas animar tus fichas blancas se descolocan un poco (es para darle más emoción).

EJERCICIO 6:

¿Por qué este juego se parece al Nim?

Para ganar y evitar estar haciendo operaciones continuamente deberías fijarte en las posiciones simétricas que se producen.


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  Juan Simón Santamaría
 
© Ministerio de Educación y Ciencia. Año 2002