SISTEMAS DE NUMERACIÓN | |
Taller de Matemáticas | |
6. OTRO JUEGO |
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En este juego se trata de bloquear las fichas rojas para que no se puedan mover: tus fichas son las blancas y el ordenador juega con las rojas. Siempre tienes que mover los lugares que quieras (o puedas) hacia la derecha (no vale en diagonal ni en vertical ni hacia atrás), y no se puede saltar sobre una ficha. Gana el que mueva la última.
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EJERCICIO 6: ¿Por qué este juego se parece al Nim? Para ganar y evitar estar haciendo operaciones continuamente deberías fijarte en las posiciones simétricas que se producen. |
Juan Simón Santamaría | ||
© Ministerio de Educación y Ciencia. Año 2002 | ||