MEDIMOS EL TIEMPO



Guía de  usuario
 
Presentación:

Al introducir el CD en el ordenador debe ejecutarse el Autorun.inf, por lo que la aplicación multimedia debe ejecutarse automáticamente, entonces aparecerá esta primera pantalla.

 
Es una pantalla de presentación de la aplicación multimedia “Medimos el Tiempo”. Debes hacer clic sobre las espadas laser para iniciar la actividad.

Posteriormente, aparecerá la siguiente pantalla donde el texto aparece de forma automática. Cuando termina de desplazarse el texto, éste se para automáticamente  facilitar su lectura y aparece el botón de las espadas laser para continuar con la aplicación. 
 

Una vez hecha la presentación la siguiente pantalla a la que accederás será la del menú principal.

 
Aparece un  menú en el que se explicitan las distintas actividades que conforman cada uno de estos cinco grupos.

Haciendo clic sobre una actividad en concreto se accede a la página en la que se encuentra.


Pulsando sobre este menú te llevará a un submenú donde aparecerán los siguientes apartados:

- Requisitos técnicos
- Guía del profesor
- Guía de usuario

 Pulsando sobre este botón se facilitará información sobre los requisitos técnicos para poder instalar y visualizar correctamente esta aplicación multimedia.

   Información sobre los contenidos, actividades y didáctica de la aplicación multimedia, dirigida a los padres y profesores que deseen utilizar la actividad “Medimos el tiempo”.

 Se trata de la guía de usuario, donde se indica la utilización y la navegabilidad de uso de los materiales.

Volviendo al menú principal nos encontrarás con el siguiente botón: Lectura del tiempo.

Este botón te llevará a otro submenú con dos opciones:

-Los cuartos las horas y en punto
-Los minutos 

Por una parte, te encontrarás con el botón de “Los cuartos las horas y en punto”, que haciendo clic sobre dicho botón aparecerán las siguientes pantallas enlazadas entre sí, en la que se explica: los tipos de relojes que existen,  se describen los distintos elementos que conforman un reloj analógico y a partir de la cual se van desarrollando una serie de explicaciones con el objetivo de que finalices dominando la lectura del reloj analógico.


También se explica los las inscripciones A.M. y P.M. Antes del Meridiano y Después del Meridiano.

 
Tanto en reloj analógico como digital.
  

Pulsando sobre este otro botón accederás a información sobre la unidad más pequeña de una hora: los minutos, trabajando de cinco en cinco minutos la hora del reloj.


En esta pantalla, los niños explican lo que deben realizar cuando accedas a la siguiente pantalla pulsando sobre las espadas laser. El texto, además de estar escrito también tiene audición.


Una vez que se ha accedido a esta otra pantalla, se simula que te encuentras dentro de una nave espacial. Debes pulsar sobre el botón naranja para escuchar la hora que es, como se indicó en la pantalla anterior, y después pulsar sobre el reloj que corresponda, según hayas escuchado la hora. A continuación, un sonido te indicará si lo ha hecho correctamente o no. Si lo has hecho bien, los niños astronautas te felicitarán.


En esta pantalla se puede observar que hay varios botones de navegación en la parte central de la cabina: la flecha de la izquierda para ir a la página anterior y la flecha a la derecha para continuar haciendo más ejercicios, también podrás activar el botón de menú principal para salir de la aplicación multimedia.


Se trata de una actividad en la que pulsando sobre una esfera de reloj, debes desplazarla hacia el cuadrado correspondiente. Una señal acústica y un texto te indicará si lo ha realizado correctamente o no. En caso de realizarlo correctamente, los niños astronautas te felicitarán.
Esta es la pantalla que corresponde con esta actividad:

 

También  podrás realizar estos mismos ejercicios en reloj digital, ampliando así tu formación:


Pulsando sobre este botón del menú principal, se accede a unas pantallas donde los niños astronautas  te ayudan a realizar unos ejercicios sobre cálculo del tiempo que acontecen en la vida cotidiana.

 
En esta pantalla deberás hacer clic en el botón de círculo que creas que es el correcto y después pulsar sobre la estrella brillante que indica: corrige, que se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla. Una frase y una indicación sonora  te mostrará si lo has hecho correctamente o no.

BARRA DE NAVEGACIÓN

Es un elemento común a todas las páginas de la aplicación:
Facilita el desplazamiento por todas las páginas de la aplicación o el cierre de la misma.
Es la mejor forma de navegar por las distintas explicaciones o actividades que conforman la aplicación.


Para comenzar nuestra aventura por el Espacio Sideral debemos hacer clic sobre estas espadas laser. Nos llevará al menú principal donde podremos elegir las actividades a realizar.
Permite ir hacia delante o hacia atrás respecto a la página que se está viendo. Incluso si se quiere abandonar el programa podrémos hacer clic sobre la nave y una ventana se abrirá para confirmarnos nuestra intención de poner fin a la aplicación. 

BOTÓN DE CIERRE
Haciendo clic sobre la imagen correspondiente a la nave espacial con los niños dentro de ella, se cerrará la aplicación multimedia

 
 
