5.3 Metodología y actividades

Después de marcar los objetivos y contenidos hay que buscar una motivación para la fiesta: aquello que suscite al grupo un interés que les mueve a jugar, investigar, pensar, actuar y trabajar, con el objetivo de conseguir esa fiesta y su preparación. Por ejemplo:

  • Para festejar un cumpleaños se pueden ir tachando los días en un calendario y jugar con la sorpresa de un regalo que se preparará para agradar al amigo y demostrarle sentimientos de afecto.

  • La visita de un personaje fantástico anunciada a través de una carta (que aparecerá en sitios insospechados, expresando un mensaje con pictogramas en el que aparezcan datos sobre las necesidades y gustos del personaje), puede provocar el deseo de hacerle una fiesta. El personaje puede ser un indio, una bruja, un gnomo...

A continuación verás algunas actividades que pueden surgir de las propuestas y la planificación del proyecto de los niños o del educador.

 
             
             
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